Raunveruleikurinn

Um Raunveruleikinn

Raunveruleikurinn er gagnvirkur hermileikur, hannaður sem fjármála- og neytendafræðsla fyrir efstu bekki grunnskóla. Um er að ræða vefleik þar sem nemendur fá innsýn í þær ákvarðanir sem venjulegur þjóðfélagsþegn þarf að taka á lífshlaupi sínu og hvernig bregðast skuli við ólíkum tækifærum og hindrunum sem verða á vegi hans. Á þennan hátt setja nemendur sig í ákveðin spor og móta lífshlaup sitt í sem raunverulegustum aðstæðum, óháð raunverulegri stöðu sinni. Leikurinn er í boði fyrir alla grunnskóla landsins og er spilaður í 9.bekk á vorönn og 10. bekk á haustönn.

Höfundur leiksins er Ómar Örn Magnússon en að baki Raunveruleiknum liggur margra ára rannsókna-, hönnunar- og forritunarvinna sem unnin hefur verið af höfundi og vefdeild Landsbankans. Raunveruleiknum er ætlað að svara þörf fyrir nútímalegt og vandað námsefni fyrir unglinga í lífsleikni með áherslu á fjármála- og neytendafræðslu. Raunveruleikurinn hefur hlotið verðlaun Norrænu ráðherranefndarinnar sem besta námsefnið á þessu sviði.

Leikurinn stendur yfir í fjórar vikur. Þátttakendur verða að skrá sig inn alla virka daga og vinna verkefni. Þeir þurfa að taka fjölda ákvarðana, fylgjast með fréttum, leita sér að vinnu og bregðast við öllu því sem á daga þeirra drífur.

Í upphafi leiks eru þátttakendur í sporum ungs fólks á leið út í lífið í sambúð með barn. Leikmaður fær ákveðna byrjunarupphæð á bankareikning en líf hans er að öðru leyti óskrifað blað. Eftir að hafa mótað persónu sína, útlit, nafn og ákveðin persónueinkenni þarf leikmaðurinn að taka ýmsar ákvarðanir, t.d. í hvað skal eyða peningunum, hvað hann eigi að borða og kanna atvinnumarkaðinn. Allt þetta val er opið meðan á leiknum stendur. Þannig getur leikmaður breytt mataræði sínu eða ákveðið hvenær sem er að mennta sig svo fremi sem aðstæður hans leyfa.

Raunveruleikurinn er í raun samfélag þar sem lögmál framboðs og eftirspurnar gilda. Í leiknum er líkt eftir raunaðstæðum þannig að ákveðið hlutfall þátttakenda kemst í vel launuð störf á meðan aðrir þurfa að sætta sig við lakari laun. Á sama hátt fær ákveðið hlutfall happdrættisvinning – að sjálfsögðu aðeins þeir sem spila með, ákveðið hlutfall gleymir að skrúfa fyrir baðvatnið, ákveðið hlutfall eignast börn á ákveðnum tíma o.s.frv. Gunna á Grundarfirði getur þannig haft áhrif á Binna í Breiðholti en leikurinn, eins og lífið sjálft er samspil gæfu og gjörvileika.

Á meðan leiknum stendur verða þátttakendur að skrá sig inn alla virka daga og vinna verkefni. Þeir þurfa að taka fjölda ákvarðana, fylgjast með fréttum, leita sér að vinnu og bregðast við öllu því sem á daga þeirra drífur.

Landsbankinn leggur mikla áherslu á að efla fjármálalæsi og er meginmarkmiðið með Raunveruleiknum að nemendur fái innsýn í fjármálaumhverfi einstaklinga í sinni víðustu mynd þar sem rúm er fyrir umræður og virka þátttöku yfir lengri tíma.